Unity - Corso Base Vol.1 (italiano)

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Payment
Обучение платное
Certificate
Сертификация бесплатная
Duration
9.5 часов курса
О курсе

In questo corso vedremo come gestire decentemente ogni aspetto di Unity applicando tools e workflows su scene semplici e comprensibili. Perciò l' obiettivo di questo primo volume NON è creare un game, ma essere pronti a farlo.

Gli argomenti sono trattati separatamente, in modo da focalizzare l' attenzione su strumenti e funzioni specifici per gestire progetti differenti.   

Le aree principali  toccate riguardano la gestione degli oggetti all' interno di un progetto e la programmazione in C#.   

Alla fine ci ritroveremo fra le mani oggetti animati controllati tramite scripts e avremo chiaro come procedere nei tipici workflow di produzione.   

Altri argomenti trattati durante il corsosaranno i sistemi particellari, la gestione dell' audio e l' impostazione di interfacce (UI). E ovviamente sarà affrontata l' esportazione del progetto in un game eseguibile.

Per ulteriori informazioni sul corso è possibile collegarsi alla Google Classroom con codice: l3mjcmw

A presto e buoni poligoni.

Программа
Project e Assets
Preparare tutto il necessario per creare l' universo.
Creare un nuovo progetto
Come avviare Unity e creare un nuovo progetto.
Struttura della cartella
Come organizzare decentemente le cartelle che conterranno i files di progetto.
Importare Packages
Come importare packages per avere materiale pronto per il progetto (modelli, textures, scripts...)
Preparare assets 3D
Preparare gli assets 3D per funzionare al meglio all' interno del progetto.
Importare assets 3D
Oggetti statici e animati seguono differenti percorsi di importazione.Percorrli entrambi, e sarai in grado di importare qualsiasi oggetto.
Importare textures
Come importare textures e assegnarle ai materiali.
Importare assets animati
Per importare un modello 3D animato occorre importare sia il modello che le sue animazioni separatamente. Vedremo come fare.
Project Management
Come muoversi e sopravvivere all' interno dell' interfaccia.
Interfaccia
Aree principali dell' interfaccia
Personalizzare l' interfaccia
Personalizzare lo spazio di lavoro per essere più felice e produttivo.
Navigazione della scena
Strumenti di base per muoversi all' interno della scena 3D e le viste ortogonali.
Требования
  • Softwares necessari: Unity, Maya
  • Il corso parte da zero, perciò non sono necessarie conoscenze sulla gestione degli oggetti 3D e su come programmare gli script.
Что Вы изучите?
  • Costruire games e applicazioni
  • Programmare in C#
  • Import/Export di assets fra Maya e Unity.
Лекторы
Francesco Ugolini
Francesco Ugolini
Ethic 3D Graphics Designer

I was born in Rome, but actually I live in a wooden house located in a backwater village in the far away countryside near Viterbo.

I've in time lost any kind of social life. Now an internet connection is the only way to communicate with other human beings. Plants and animals, instead, are approached directly.

I ran away from the Engineering faculty of "Roma Tre" university just 6 exams from my graduation to study 3D Graphics by myself in a time where here in Italy 3D was unknow: 25 years ago.

I work as a freelance but most of the time it's a bloody war with crazy clients, so in time the activity on the more stable educational field has increased. Actually I teach 3D graphics at some major design academies in Rome (IED and RUFA) and at Volta Institute on online courses.

Anyway, to give value to 3D graphics beyond the damned needed money, I have actually  built a website portal named Digital Leaf Academy where it's possible to subscribe at online courses by barter, free offers orjust for free.

The main goal is to offer learning paths on 3D Graphics by talking about environment protection, instead of wasting time on useless entertainment stuff.

See you soon and have good polygons.

Платформа
Udemy
Курсы Udemy подойдут для профессионального развития. Платформа устроена таким образом, что эксперты сами запускают курсы. Все материалы передаются в пожизненный доступ. На этой платформе можно найти курс, без преувеличений, на любую тему – начиная от тьюториала по какой-то камере и заканчивая теоретическим курсом по управлению финансовыми рисками. Язык и формат обучения устанавливается преподавателем, поэтому стоит внимательно изучить информацию о курсе перед покупкой.
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