Programación profesional desde cero

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Обучение платное
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Duration
39.5 часов курса
Курс от Udemy
Чему вы научились?
Programación de proyectos complejos: A lo largo del curso tendrás que implementar y desarrollar diferentes proyectos, muy retadores, que te permitirán entrenar lo aprendido. Desde juegos como el Buscaminas hasta sistemas de gestión.
Entorno de Desarrollo Integrado: Cómo utilizar un IDE moderno para comenzar a desempeñarte en cualquier tecnología de desarrollo de software.
Entrada y salida de datos: Aprenderás a mostrar información en pantalla, primero en consola y luego en ventanas, así como a recibir información del usuario y procesarla.
Variables y tipos de datos: Conocerás qué son las variables en un lenguaje de programación, para qué sirven y cómo se vinculan con los tipos de datos, tanto los primitivos como los que puedes definir tú mismo/a.
Constantes o variables finales: Similar a las variables, aprenderás a definir valores que no cambiarán a lo largo de la ejecución de tu programa, siendo éstas muy útiles para sistematizar tareas.
Toma de decisiones: El uso de sentencias IF te permitirá lograr que tus programas tomen distintos caminos según lo que va ocurriendo.
Condiciones booleanas: Definir las formas en que tu programa evalúa cada situación es una tarea compleja e importante. Aprenderás a hacerlo de forma correcta.
Iteración FOR: Conocerás la sentencia FOR y su uso para repetir tareas dentro de un bloque de código, un número de veces específico.
Iteración condicional: Sabrás definir bloques de código que deben repetirse un número de veces indefinido, dependiendo esto de lo que va ocurriendo.
Funciones y procedimientos: Aprenderás a dividir tus programas en bloques de código que luego podrás invocar cuando los necesites, dividiendo grandes problemas en tareas más pequeñas y más simples de resolver.
Alcance de identificadores: Comprenderás cómo los nombres que usas tienen diferentes alcances según donde los defines, y cómo esto afecta a tu código.
Estructuras de datos lineales: Cómo organizas tus datos en un programa resulta clave. Aprenderás a usar diferentes estructuras para solucionar tus problemas y crear proyectos.
Modularización: Aprenderás a dividir grandes programas en módulos independientes que luego encajarán, como piezas de un rompecabezas, en el lienzo final creando algo único.
Creación de librerías: Comprenderás cómo reutilizar código ya creado para no tener que reescribir cada cosa, creando tus propias librerías.
Archivos: Podrás hacer que tus programas creen archivos de texto plano (TXT), así como también definir tu propio tipo de archivos para que tus programas guarden información.
Punteros: La precuela de la Programación Orientada a Objetos. Aprenderás a dominar el uso de la memoria, crear nuevos datos dinámicamente y liberarlos cuando ya no los necesitas.
Tipos Abstractos de Datos: Comprenderás que son los TADs, aprenderás a definir y crear los tuyos, conocerás los más comunes en la programación, y te diferenciarás del resto de programadores.
Listas Enlazadas: Trabajarás con la estructura dinámica LinkedList, extremadamente habitual en todo lenguaje.
Colas y Pilas: Aprenderás a crear estructuras dinámicas utilizando el modelo de Cola (Queue) y Pila (Stack).
Árboles binarios de búsqueda y generales: Conocerás como crear estructuras arborescentes dinámicamente y usarlas para hacer que tus programas sean eficientes.
Definición y creación de Objetos: Aprenderás a definir clases (class) de objetos e instanciarlos, dando un salto cuántico en tu forma de programar.
Herencia y Polimorfismo: Conocerás cómo utilizar estas cualidades de la POO a tu favor para agilizar tu desarrollo y reutilizar mucho mejor tu código y el de otras personas.
Casteo: Sabrás cambiar el tipo de datos de tus objetos de forma dinámica durante la ejecución de tu software.
Interfaces Gráficas de Usuario: Si bien a lo largo del curso usarás muchas interfaces brindadas por los docentes, será en este punto en el que aprenderás a crear las tuyas propias y hacerlas funcionar.
Diseño de Software: Conocerás las bases para diseñar un software de porte pequeño o mediano (más de 10000 líneas), incluso grande, desde cero.
Bases de datos SQL: Aprenderás a usar, crear y gestionar bases de datos relacionales basadas en el lenguaje SQL. Nos basaremos en MySQL y SQLite.
Patrones de Diseño: La solución de algulnos problemas requiere idear y utilizar patrones de diseño específicos. Aprenderás, por ejemplo el patrón SINGLETON, MVC, Capas, entre otros.
Codificarás como si no hubiera un mañana: Este curso es increíblemente intensivo. Además de toda la teoría que recibirás, y los típicos ejercicios prácticos, tendrás que hacer funcionar muchos proyectos completos y entregar tu trabajo. Programarás como lo hacen los campeones.
El doble de horas: La exigencia práctica es intensa, y por tanto, el tiempo teórico de este curso será doblado en tiempo práctico, es decir, dedicarás muchas horas a PROGRAMAR. Al fin de cuentas, a eso vienes ¿no?
О курсе

Este curso es un curso de Programación desde cero, y resaltamos la palabra programación porque no es un curso de un lenguaje concreto, sino que es un entrenamiento diseñado para forjar a un programador profesional desde la nada absoluta hasta la maestría.

Pasarás de forma progresiva por los distintos paradigmas de programación, aprendiendo:

  • Programación estructurada
  • Programación modular
  • Memoria dinámica
  • Programación Orientada a Objetos
  • Programación de Interfaces Gráficas de Usuario
  • Bases de Datos SQL

A través de este curso el estudiante desarrollará varios proyectos, diseñará sus propios programas, resolverá problemas complejos con pocas herramientas, aprenderá a pensar y a dividir grandes retos en pequeñas partes. Aprenderá también la teoría profunda que todo programador necesita hoy día y la pondrá en práctica inmediatamente a través de los ejercicios y proyectos planteados.

El curso se divide en 5 módulos extremadamente poderosos, cada uno de los cuales extiende y amplifica al módulo anterior. En concreto:

Módulo 1: Programación estructurada

Un curso de programación en sí mismo, ya que en él el estudiante conocerá todas las herramientas esenciales para crear programas en cualquier lenguaje. Los conceptos son dados de tal forma que el estudiante podrá aplicarlos en cualquier lenguaje moderno a su elección. Los temas que se darán son:

  • Salida estándar de datos
  • Entrada estándar
  • Definición de variables
  • Tipos primitivos de datos
  • Tipos estructurados de datos
  • Diagramas de flujo
  • Secuencia y selección (IF)
  • Repetición iterativa (FOR)
  • Repetición condicional (WHLE y REPEAT - DOWHILE)
  • Subrangos
  • Arreglos lineales estáticos
  • Arreglos lineales dinámicos
  • Arreglos bidimensionales
  • Depurador y ejecución paso a paso
  • Enumerados y registros
  • Procedimientos y funciones
  • Alcance de identificadores (locales y globales)
  • Pasaje de parámetros por valor (copia) y por referencia (alias)
  • Archivos de texto y archivos tipados
  • Proyectos finales
  • Módulo 2: Memoria dinámica y Tipos Abstractos de datos

    Aquí el curso comienza a profundizar en conceptos que muchos programadores desconocen o no dominan (como quienes aprenden Java como primer lenguaje): los punteros. A través de esta herramienta el programador podrá comenzar a crear programas que gestionen la memoria RAM, enfrentándose a los problemas y complejidades que ésto conlleva.

    Los Tipos Abstractos de Datos (TADs) introducen todo un concepto nuevo de programación: dividir el programa en módulos individuales y trabajar por separado con cada uno. De este modo el estudiante aprenderá a abstraer datos y a modularizar sus programas, todo lo cual es la base fundamental de la Programación Orientada a Objetos que posteriormente será tratada en profundidad.

  • El tipo puntero
  • Solicitud de memoria
  • Liberación de memoria
  • Alias
  • Reprogramación de proyectos a memoria dinámica
  • Modularización de programas
  • Creación de unidades
  • Definición de tipos abstractos
  • Implementación de operaciones
  • Uso de TADs en diferentes sistemas
  • Linkedición
  • Listas encadenadas simples
  • Listas doblemente encadenadas
  • Listas circulares
  • Colas
  • Pilas
  • TADs personalizados
  • Reprogramación de proyectos usando TADs
  • Módulo 3: Recursividad y el TAD Árbol binario

    Una herramienta muy poderosa y a la vez delicada. El estudiante aprenderá a utilizarla, conocerá sus ventajas y desventajas, entenderá su diferencia con la repetición iterativa, y comprenderá cómo resolver problemas complejos con ella.

    El estudiante además conocerá cómo crear una estructura arborescente a través del uso de punteros, y cómo esta estructura resulta útil para ciertos casos. Es una herramienta muy poderosa que no todo programador domina. Siendo una estructura recursiva, se une perfectamente con la recursividad.

  • Qué es la recursividad
  • Diferencia entre recursividad e iteración
  • Recursividad en listas lineales
  • Recursividad en matrices
  • Reprogramación de proyectos usando recursividad
  • Árbol binario de búsqueda
  • Árbol general
  • Estructuras arborescentes
  • Caso de estudio
  • Proyecto
  • Módulo 4: Programación Orientada a Objetos

    El estudiante aplicará ahora todos sus conocimientos para aprender este nuevo paradigma y comenzar a ver las estructuras de los programas como objetos. De este modo logrará modularizar aún más su código y comenzar a diseñar programas de forma más rápida y eficiente.

  • Teoría de objetos
  • Clases
  • Creación y destrucción de objetos
  • Herencia
  • Polimorfismo
  • Casteo
  • Clases abstractas e interfaces
  • Bloques try y lanzamiento de excepciones
  • Beans
  • Diseño básico de software
  • Bases de UML
  • Proyectos finales
  • Módulo 5: Interfaces gráficas de usuario

    Todo lo aprendido en el curso le permitirá al estudiante comprender cómo crear interfaces gráficas de usuario y utilizarlas de forma inteligente, ya que éstas, en cualquier lenguaje moderno, están diseñadas con Objetos (POO). De esta manera el estudiante aprenderá a utilizar la librería LCL de Lazarus, que le permitirá aprender las bases de la creación de interfaces gráficas, manejo de eventos y control de errores.

  • Creación manual de interfaces y componentes
  • Creación gráfica mediante el entorno de desarrollo
  • Ejemplos y aplicaciones
  • Reprogramación de proyectos para crear interfaces gráficas
  • Proyecto final
  • Módulo 6: Bases de datos MySQL y SQLite

    Pasaremos a un punto bien distinto de la programación, ya que el estudiante ahora aprenderá a usar dos herramientas concretas de bases de datos, que es algo que va más allá de la programación en sí pero que a la vez es super necesario.

  • Conexión de bases de datos a un programa
  • Análisis y diseño de persistencia
  • Comandos SQL por consola
  • Herramientas gráficas MySQL Workbench y SQLite Studio
  • De tablas a objetos: mapeo de datos
  • Mantenimiento de bases de datos
  • Требования
    • Aprende a programar desde la nada forjando las bases esenciales y profundas que todo programador necesita en el mundo de hoy.
    • Si sabes utilizar una computadora, crear carpetas y bajarte archivos desde Internet entonces puedes hacer este curso.
    • No se requieren conocimientos previos de programación.
    • Se requiere un dominio con soltura de Windows, Linux o Mac (según la preferencia del estudiante).
    • Manejo básico de Internet: consultar, subir y descargar archivos e ingresar a una Web específica.
    Лекторы
    Vladimir Rodríguez
    Vladimir Rodríguez
    Programador, técnico. Orador. Master PNL. Empresario. Coach.
    Платформа
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    Курсы Udemy подойдут для профессионального развития. Платформа устроена таким образом, что эксперты сами запускают курсы. Все материалы передаются в пожизненный доступ. На этой платформе можно найти курс, без преувеличений, на любую тему – начиная от тьюториала по какой-то камере и заканчивая теоретическим курсом по управлению финансовыми рисками. Язык и формат обучения устанавливается преподавателем, поэтому стоит внимательно изучить информацию о курсе перед покупкой.
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